近几个月,Intel 13/14代酷睿i9 K系列处理器不稳定的问题牵动了无数玩家的心,而在经过几个月的调查后,Intel终于把这事儿给说清楚了,算是告一段落。
按照Intel的说法,问题根源在于微代码算法中存在瑕疵,向处理器发送了错误的电压请求,导致运行电压过高,长时间高负载运行后出现不稳定。
Intel正在准备微代码补丁,预计8月中旬完成验证,然后分发给合作伙伴和用户。
尽管如此,想必大家对此事还有很多疑惑和不解,文Q和一些业内人士聊了聊,加上自己的了解和分析,这里简单说一说,希望能帮到大家。
首先,对于问题发生的根源,有说法称是处理器长期高负载运行后,硬件体质下降,俗称“缩肛”,才无法保证稳定。
一方面,半导体器件老化是正常现象,任何电子产品的过度使用都会加速老化,处理器在超频或者持续高负载状态下更是如此。
至于网传的所谓硬件材料和工艺缺陷,目前没有任何确凿证据,不要盲目轻信。
另一方面,很多高端主板出厂设置就是为超频准备,搭配K系列处理器的时候开机其实就是超频状态,结果碰上微代码和电压的失误,出现了这么个局面。
当然,处理器和主板的功耗、电压、电流、温度设置非常复杂,也互相关联、互相影响,很难说是单独哪个方面导致问题出现,也不能全怪主板厂商。
Intel和主板厂商最近陆续推出的BIOS更新,就是为了解决此事。
当然,硬件上的变化是无法改变的,只能从软件层面着手,尤其是调整微代码算法,让处理器运行在相对更安全的状态。
其次,对于更新BIOS后的性能损失,大家也非常担心。
据了解,产品发布时候承诺的睿频频率,还是可以达到的,但是对比没有限制的超频性能,确实会有损失,换言之就是超频空间会受到一定的限制。
具体来说,对于全核满负载的应用,会有一定的性能损失,比如视频编辑渲染等,而对于单核应用、游戏等不会吃满全核的应用,基本没有影响,已经测试《孤岛惊魂6》、《赛博朋克2077》、《古墓丽影:暗影》、《LOL》等都证实了这一点。
另外,最近有报道称,13/14代酷睿移动版处理器也疑似出现了不稳定现象,Intel也对此立即做出了回应,让大家放心。
Intel表示,确实注意到了相关的少量报告,基于对桌面处理器的深入分析可以确定,移动产品没有暴露出相同的问题,目前报告的是源自普遍的软硬件的一些常见问题。
总的来说,这次不稳定事件影响确实不小,Intel也花了足够多的时间查找原因、确定解决方案,希望后续能进一步完善措施,比如在售后方面,让玩家们放心使用。
相信在未来的产品设计中,Intel也会吸取这次问题的经验教训。
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