2021年6月24日,微软正式发布了Windows 11操作系统,不知不觉,现在已经过去了三年,在这期间微软还发布了多个大版本更新,马上Windows 11 24H2正式版就要来了。
每次发布新一代操作系统,为了敦促用户升级,微软都会采用一个相同的套路和打法:声称新一代操作系统的游戏性能更佳,体验更好。
但是每次实测,新一代操作系统的游戏性能并不比上一代强多少,这个时候微软又有托词:新操作系统刚出来还不完善,还需要与显卡厂商和游戏厂商等一起“优化”云云,正说反说都有理,令人非常郁闷。
现在Windows 11已经发布三年了,时间已经足够长,不管是微软自身还是相关游戏厂商,能做的优化都基本已经做了,因此现在是对比Windows 10 和Windows 11游戏性能比较客观、公正的时间点。
——相比Windows 10,Windows 11的游戏性能,到底有多大优势?有些游戏玩家一直对这个问题很纠结,下面小编将通过游戏实测揭晓答案,见真章的时候到了。
测试平台配置
主要配置如下:
处理器为Ryzen 7 7800X3D,主板为微星MPG X670E CARBON,内存为32GB DDR5 6000MHz,显卡为GeForce RTX 4090,硬盘为两块三星970 EVO 1TB,操作系统分别为Windows 10 22H2和Windows 11 23H2。
游戏实测
以下将分别测试八款游戏,均采用1080P最高画质模式,以下系列图片中左边代表Windows 10 22H2平台(以下简称“Windows 10平台”),右边代表Windows 11 23H2平台(以下简称“Windows 11平台”)。
第一款游戏是《心灵杀手2》。
- Windows 10平台的平均帧速为150 FPS,最低瞬时帧速为70 FPS,帧时间为6.6ms,CPU使用率为32%,功耗为45W,温度为61度,内存使用量为10.8GB,GPU使用率为95%,显存使用量为7.9GB,功耗为283W,温度为52度。
- Windows 11平均帧速为150 FPS,最低瞬时帧速为85 FPS,帧时间为5.7ms,CPU使用率为32%,功耗为47W,温度为62度,内存使用量为9.9GB,GPU使用率为96%,显存使用量为9.0GB,功耗为317W,温度为56度。
在这款游戏中,两个平台的CPU使用率相等,Windows 11平台的内存使用量比对手低0.9GB,GPU使用率低1%,基本相等,显存使用量高1.1GB。
在平均帧速方面,两个平台的成绩完全相等,但是Windows 11平台的1%和1‰最低帧速均高于对手,帧时间低1ms左右,内存使用量更低,整体拥有一点微弱的优势,但仅凭一款游戏并不足以得出客观的结论。
第二款游戏是《赛博朋克2077》。
- Windows 10平台的平均帧速为117 FPS,最低瞬时帧速为78 FPS,帧时间为8.8ms,CPU使用率为74%,功耗为64W,温度为66度,内存使用量为10.9GB,GPU使用率为84%,显存使用量为9.1GB,功耗为256W,温度为54度。
- Windows 11平台的平均帧速为110 FPS,最低瞬时帧速为80 FPS,帧时间为9.1ms,CPU使用率为73%,功耗为64W,温度为63度,内存使用量为10.9GB,GPU使用率为82%,显存使用量为9.1GB,功耗为253W,温度为51度。
在这款游戏中,两个平台的CPU使用率和内存使用量都基本相等,Windows 11平台的GPU使用率比对手低2%,显存使用量也相等。
在平均帧速方面,Windows 11平台比Windows 10平台低7 FPS,最低瞬时帧速高2 FPS,帧时间基本相等,考虑误差因素,二者整体是平局。
第三款游戏是《刺客信条幻景》。
- Windows 10平台的平均帧速为191 FPS,最低瞬时帧速为106 FPS,帧时间为5.2ms,CPU使用率为53%,功耗为60W,温度为61度,内存使用量为11.9GB,GPU使用率为97%,显存使用量为9.0GB,功耗为228W,温度为49度。
- Windows 11平台的平均帧速为186 FPS,最低瞬时帧速为105 FPS,帧时间为4.9ms,CPU使用率为54%,功耗为57W,温度为61度,内存使用量为11.9GB,GPU使用率为86%,显存使用量为8.9GB,功耗为213W,温度为48度。
在这款游戏中,两个平台的CPU使用率和内存使用量也基本相等,情况和前一款类似,但Windows 11平台的GPU使用率比对手低11%,显存使用量基本相等。
在平均帧速方面,Windows 11平台比Windows 10平台低5 FPS,最低瞬时帧速和帧时间都基本相等,整体仍是平局。
第四款游戏是《幽灵线东京》。
- Windows 10平台的平均帧速为198 FPS,最低瞬时帧速为136 FPS,帧时间为5.1ms,CPU使用率为29%,功耗为47W,温度为59度,内存使用量为10.5GB,GPU使用率为89%,显存使用量为6.7GB,功耗为231W,温度为48度。
- Windows 11平台的平均帧速为197 FPS,最低瞬时帧速为139 FPS,帧时间为5.0ms,CPU使用率为27%,功耗为44W,温度为56度,内存使用量为12.3GB,GPU使用率为86%,显存使用量为6.4GB,功耗为242W,温度为51度。
在这款游戏中,Windows 11平台的GPU使用率比对手低2%,内存使用量高1.8GB,GPU使用率低3%,显存使用量低0.3GB。
在平均帧速和最低瞬时帧速方面,两个平台的成绩都基本相等,帧时间也基本相等,所有性能指标都非常接近,整体仍是平局。
第五款游戏是《微软飞行模拟器》。
- Windows 10平台的平均帧速为77 FPS,最低瞬时帧速为62 FPS,帧时间为12.9ms,CPU使用率为36%,功耗为51W,温度为66度,内存使用量为11.9GB,GPU使用率为43%,显存使用量为7.5GB,功耗为180W,温度为47度。
- Windows 11平台的平均帧速为84 FPS,最低瞬时帧速为61 FPS,帧时间为12.9ms,CPU使用率为40%,功耗为51W,温度为66度,内存使用量为12.7GB,GPU使用率为44%,显存使用量为7.1GB,功耗为181W,温度为47度。
在这款游戏中,Windows 11平台的CPU使用率比对手高4%,内存使用量高0.8GB,GPU使用率基本相等,显存使用量低0.4GB。
在平均帧速方面,Windows 11平台比Windows 10平台高7 FPS,最低瞬时帧速和帧时间都基本相等,整体还是平局。
第六款游戏是《阿凡达潘多拉边境》。
- Windows 10平台的平均帧速为191 FPS,最低瞬时帧速为130 FPS,帧时间为4.1ms,CPU使用率为40%,功耗为54W,温度为57度,内存使用量为15.5GB,GPU使用率为96%,显存使用量为9.8GB,功耗为285W,温度为53度。
- Windows 11平台的平均帧速为206 FPS,最低瞬时帧速为129 FPS,帧时间为4.7ms,CPU使用率为41%,功耗为53W,温度为57度,内存使用量为15.4GB,GPU使用率为97%,显存使用量为10.2GB,功耗为317W,温度为56度。
在这款游戏中,两个平台的CPU使用率、内存使用量和GPU使用率都基本相等,唯一有明显区别的是Windows 11平台的显存使用量比对手高0.4GB。
在平均帧速方面,Windows 11平台比Windows 10平台高15 FPS,最低瞬时帧速和帧时间都基本相等,整体还是平局。
第七款游戏是《地平线西之绝境》。
- Windows 10平台的平均帧速为206 FPS,最低瞬时帧速为137 FPS,帧时间为4.5ms,CPU使用率为59%,功耗为67W,温度为70度,内存使用量为11.6GB,GPU使用率为94%,显存使用量为8.3GB,功耗为261W,温度为48度。
- Windows 11平台的平均帧速为198 FPS,最低瞬时帧速为133 FPS,帧时间为4.6ms,CPU使用率为59%,功耗为63W,温度为68度,内存使用量为12.2GB,GPU使用率为96%,显存使用量为8.6GB,功耗为263W,温度为50度。
在这款游戏中,两个平台的CPU使用率相等,Windows 11平台的内存使用量比对手高0.6GB,GPU使用率高2%,显存使用量高0.3GB。
在平均帧速方面,Windows 11平台的平均帧速比Windows 10平台低8 FPS,最低瞬时帧速低4 FPS,帧时间基本相等,整体仍是平局。
第八款游戏是《星空》。
- Windows 10平台的平均帧速为130 FPS,最低瞬时帧速为106 FPS,帧时间为6.8ms,CPU使用率为78%,功耗为69W,温度为67度,内存使用量为13.6GB,GPU使用率为96%,显存使用量为6.4GB,功耗为273W,温度为51度。
- Windows 11平台的平均帧速为132 FPS,最低瞬时帧速为106 FPS,帧时间为6.7ms,CPU使用率为80%,功耗为68W,温度为70度,内存使用量为12.6GB,GPU使用率为97%,显存使用量为6.6GB,功耗为280W,温度为53度。
在这款游戏中,Windows 11平台的CPU使用率比对手高2%,内存使用量低1GB,GPU使用率基本相等,显存使用量高0.2GB。
在平均帧速方面,Windows 11平台比Windows 10平台高2 FPS,最低瞬时帧速和帧时间都基本相等,整体仍是平局。
对比结论
结果很明显,相比Windows 10,Windows 11的游戏性能并没有任何明显优势,基本没有区别,二者整体是平局,如果是看重游戏性能的用户,现阶段仍然可以继续安心地使用Windows 10。
不过,对于这个结论,小编要强调、补充两点:
一、这个结论仅适用于AMD平台,并不完全适用于英特尔平台。
因为英特尔12代酷睿处理器之后采用了大小核架构,官方的说法是Windows 11的兼容性更好,游戏性能更佳。因此慎重、公平起见,英特尔平台在Windows 10和Windows 11系统下的游戏性能差异应该另外测试,暂不作结论。
二、这个结论仅适用于现阶段。
据传微软目前正在研发一种被称为“DirectSR”的游戏性能增强技术,基于AI方案,非常类似英伟达的DLSS、AMD的FSR主英特尔的XeSS等,该技术日后将深入整合至未来版本的Windows操作系统中,可大幅提升游戏性能。
从目前已知的情况来看,DirectSR有成为一颗“重磅炸弹”的潜质,可切切实实地大幅提升游戏性能,非常值得期待。因此,如果未来的Windows新版本真的加入了DirectSR,那么包括Windows 10就毫不值得再留恋了,尽快升级至新版本才是明智之举。
不过,预计距离这一天真正到来还有较长时间,现阶段游戏玩家(尤其是AMD平台用户)仍可继续安心地使用Windows10,它和Windows11的游戏性能基本没有区别。
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