追溯过往,苹果与微信之间的这场拉锯战其实早已有迹可循。最初的风波围绕公众号内的打赏机制展开,苹果坚持要从中抽取30%作为服务费,而微信则坚决反对,甚至不惜暂时移除iOS平台上的打赏功能以示抗议。最终,经过一番协商,苹果做出了调整,特别允许公众号打赏绕过其应用内购买(IAP)系统,从而允许用户间直接赠予礼金而不受苹果税影响。
而今,新的矛盾焦点转移到了小程序领域。随着iPhone 16发布临近,苹果要求微信、抖音等平台封堵其应用内的“支付绕路”行为,即防止开发者和用户通过特定手段规避苹果税,将交易导向苹果生态系统之外。这一举措背后,是小程序交易量的激增,尤其是微信小程序的日益繁荣,直接威胁到了苹果通过收取高额服务费获得的收益。
一时间,关于苹果与微信可能面临的非此即彼选择的消息甚嚣尘上,同时也有报道指出苹果曾一度限制微信的更新。然而,就在iPhone 16发布会前夕,微信悄然发布了新版本,这一举动不禁让人猜测双方是否已私下达成某种协议。但具体细节,外界仍不得而知。
在此背景下,不少对“苹果税”机制不甚了解的网友提出了疑问:为何苹果不对如12306购票等公共服务应用收取同样的30%费用?
关于这30%的“苹果税”,其本质在于苹果对其iOS平台上所有通过应用内购买完成的交易收取的服务费。以我个人运营的《就聊挣钱》知识星球为例,门票定价299元,若用户通过安卓手机购买,扣除星球平台的5%手续费及微信支付的1%后,实际到手约为281元。这一对比,清晰地揭示了苹果税对开发者收入的影响。
这一现象背后,源于苹果与开发者之间的一项必要协议,任何欲入驻App Store的应用均需签署此约。此协议的核心在于,苹果对于在自家平台内发生的任何形式的内购交易,保留从总收入中抽取一定比例作为服务费的权利。具体而言,对年收入超过百万的开发者,此比例为30%;而年收入未达百万者,则降至15%。
此处的“内购”概念尤为关键,它指的是用户在应用内部直接购买的数字商品或服务,诸如游戏虚拟物品、订阅服务等。唯有当交易对象符合这一数字或服务的定义时,苹果才会施行其所谓的“苹果税”,即上述的百分比扣除。否则,该交易将免于这一税收框架。
苹果此举,在设立之初或许就蕴含了某种策略考量与平衡。鉴于实体经济领域的微薄利润,动辄5%以下的水平,若强加30%的税费,无疑将对这些行业造成毁灭性打击。相对而言,虚拟经济以其较高的利润率和对苹果生态系统的深度依赖,成为了苹果税较为合理的征收对象。
再来看一个特例,为何苹果未对如12306这样的平台实施30%的税费?原因在于,12306所提供的服务并不构成苹果定义下的数字商品或服务,因此被排除在苹果税征收范围之外。同理,多数电商平台如京东、淘宝、拼多多上的商品交易,同样不属于此列。
诚然,苹果税作为一种服务费用,其存在有其合理性,但过高的比例,如30%,确实值得商榷。尤为值得关注的是,中国开发者在全球范围内,面临着最高的苹果税税率,这无疑增加了他们的运营成本与压力。
反观中国,这一全球苹果产品的第二大消费市场,苹果公司却实施了一套更为严格的政策,明确禁止用户绕过官方App Store,从第三方渠道下载应用或进行应用外交易及第三方支付操作,这一举措显得尤为独特。
中国不仅是苹果全球版图中的重要一环,更是支撑起App Store庞大开发者生态的基石,约有四分之一的逾两千万开发者群体源自这片土地。
进入2023财年,苹果公司的总收入攀升至3383亿美元的新高,其中服务板块的贡献尤为突出,占据了总收入的五分之一有余。更令人瞩目的是,服务业务的利润率高达70.8%,几乎是其硬件产品利润率的两倍,成为名副其实的盈利巨头。
然而,正是这样一个利润丰厚的领域,却面临着最为严苛的监管要求,不禁让人质疑:是谁赋予了苹果这样的底气?
此情此景,既不合时宜,亦难言公平。因此,关于调整“苹果税”的呼声日益高涨,呼吁其更加符合市场规律与消费者权益保护的潮流。
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